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sexta-feira, 8 de outubro de 2010

Teste de QI com sequencias

Um  teste de Q.I. que contém 13 questões, deve ser realizado no tempo máximo de 15 minutos e pode avaliar um Q.I. até 150.   Para cada questão, é pedido que se indique qual a imagem (A,B,C,D,E ou F) que melhor completa a sequência apresentada.





http://www.cpsimoes.net/ne_seqiq_files/ne_seqiq2002.html

Teste de QI - análise de sequencias logicas

   No link um teste de Q.I. que contém 22 questões e deve ser realizado no tempo máximo de 30 minutos e pode avaliar um Q.I. até 170.  Para cada questão, é pedido que se indique qual a imagem (1,2,3,4, ou 5) que melhor se enquadram na sequência apresentada



http://www.cpsimoes.net/ne_analyticiq_files/ne_analyticiq2002.html

Teste de QI com sequencia de matrizes

     No link abaixo da imagem um  teste de Q.I. que contém 18 questões e deve ser realizado no tempo máximo de 15 minutos e pode avaliar um Q.I. até 150.   Para cada questão, é pedido que se indique qual a imagem (A,B,C,D,E ou F) que melhor completa a matriz apresentada.





http://www.cpsimoes.net/nic-elen/matrix_a.html

Teste de QI em reconhecimento de padrões

No link um teste de aptidão que contém 30 questões que permitem avaliar a sua capacidade de reconhecimento de padrões. A classificação final corresponde a um valor de Q.I. parcial.






http://www.cpsimoes.net/ne_pat_rec_files/ne_pat_rec2002.html

Teste de QI dos dominós

    Teste bem lógico onde vc tem que descobrir qual peça de dominó não se enquadra no grupo. Calcula QI até 170.


http://www.cpsimoes.net/nicologic1/netest2002.html

domingo, 20 de junho de 2010

O teste da bailarina explicado

    Segue abaixo um link com o famoso teste da bailarina, aquele que identifica qual hemisfério do seu cérebro é predominante. Com explicações e comentários...


http://www.mdig.com.br/index.php?itemid=1706&catid=24

sábado, 19 de junho de 2010

Teste de inteligência e atenção

   Link para este teste bem diferente. Você deve preencher os campos com aquilo que acha que representa as letras, seus acertos vã sendo computados automaticamente no final da página.


http://www.mdig.com.br/index.php?itemid=1769

quinta-feira, 17 de junho de 2010

cameramind - desafio de memória visual

    Bem interessante este jogo para verificar como anda sua memória visual. Você deverá ir clicando sempre nas novas bolas que surgem na tela, nunca clique numa repetida. É bem desafiador...


http://www.gamingdelight.com/games/cameramind.php

domingo, 13 de junho de 2010

Teste de memória discovery

Este teste de memória que a discovery desenvolveu esta bem completo. Trabalha com memória de cores, números, letras, sequencias e sons...


http://www.discoverybrasil.com/superhumanos/joga/memory/index.shtml

Teste de atenção espacial

Teste bem interessante desenvolvido pela discovery para treinar e aprimorar sua atenção de espaço. se você voltar para o menu encontrará outros jogos e testes: memória sequencial, de cores, de sons, etc...Tem também um teste de QE (coeficiente emocional), entre outros...


http://www.discoverybrasil.com/superhumanos/joga/spatial/index.shtml

quinta-feira, 10 de junho de 2010

Teste de raciocínio em associação com palavras

  Analise bem as palavras desse teste, você irá associa-la a palavra que mais se parece, ou seja, encontrar o par onde esta palavra faz sentido. Porém tome cuidado para não confundir com sentido figurado, não existe pegadinha, é apenas um teste de raciocínio em associação. Anote suas respostas e confira sua pontuação no final da postagem.
    É um teste bem fácil, porém requer muita atenção, pois muitas das respostas tem associação correta com a palavra chave, mas somente uma resposta pontua 100%. Bem, vamos ao que interessa, boa sorte...

A palavra é:

CARRO

a) Veiculo
b) Transporte
c) Direção
d) Automóvel
e) Motor

AUDÁCIA

a) Arrojo
b) Atrevimento
c) Coragem
d) Ousadia
e) Índole

VISÃO

a) Olhos
b) Enxergar
c) Perspectiva
d) Aparição
e) Óptica

APAZIGUAR

a) Desarme
b) Paz
c) Acomodar
d) Harmonizar
e) Pacificar

CULTURA

a) Ensino
b) Conhecimento
c) Idéia
d) Cultivo
e) Apuro

INTELIGENTE

a) Genialidade
b) Esperto
c) Criativo
d) Engenhoso
e) Entendedor

INJÚRIA

a) Ofensa
b) Mágoa
c) Difamação
d) Dor
e) Desacato

MOLHADO

a) Água
b) Encharcado
c) Alagado
d) Aquoso
e) Úmido

SENSAÇÃO

a) Efeito
b) Impressão
c) Sentido
d) Reação
e) Percepção

PARTE

a) Dívida
b) Resto
c) Porção
d) Pedaço
e) Divisão

 
AGORA VEJA OS RESULTADOS, SOME SUA PONTUAÇÃO E VEJA NA TABELA DO FINAL COMO ANDA SEU PODER DE ASSOCIAÇÃO COM PALVRAS:
 
 
CARRO
A= 6 VEICULO (CARRO É APENAS UM DELES)
B= 5 TRANSPORTE ( A FUNÇÃO DO CARRO)
C= 2 DIREÇÃO (COMPONENTE DO CARRO/LADO A SEGUIR)
D= 10 AUTOMÓVEL (SENTIDO COMPLETO, SINÔNIMO)
E= 0 MOTOR ( PARTE DE MUITOS UTENSILIOS)

AUDÁCIA
A= 5 ARROJO (RELACIONADO COM LANÇAR-SE NUMA SITUAÇÃO, CONFORME DICIONÁRIO)
B= 3 ATREVIMENTO (RELACIONADO COM OUSADIA)
C= 10 CORAGEM (SENTIDO LITERAL)
D= 2 OUSADIA (RELACIONADO COM ATREVIMENTO)
E= 0 ÍNDOLE (RELACIONADO COM TEMPERAMENTO)

VISÃO
A= 7 OLHOS (INSTRUMENTO DA VISÃO)
B= 6 ENXERGAR (VERBO=VER)
C= 10 PERSPECTIVA ( SENTIDO MAIS PRÓXIMO, JUNTAMENTE COM PERCEPÇÃO)
D= 1 APARIÇÃO (APARECIMENTO)
E= 5 ÓPTICA (ESTUDA OS FENÔMENOS DA LUZ E DA VISÃO)

APAZIGUAR
A= 2 DESARME (ATO DE DESARMAR)
B= 5 PAZ (SUBSTANTIVO DE ONDE DERIVA O VERBO APAZIGUAR)
C= 0 ACOMODAR (SINÔNIMO DE CONFORTAR)
D= 1 HARMONIZAR (RELACIONADO COM CONCILIAR)
E= 10 PACIFICAR (VERBO QUE SUBSTITUI APAZIGUAR COM MESMO SENTIDO)

CULTURA
A= 1 ENSINO ( SINÔNIMO DE APRENDIZADO)
B= 5 CONHECIMENTO (RELACIONA-SE COM CULTURA NO SENTIDO POPULAR)
C= 2 IDÉIA ( RELACIONADO COM CONCEITO)
D= 10 CULTIVO (SENTIDO COMPLETO, SINÔNIMO, CONFORME DICIONÁRIO)
E= 0 APURO (RESULTADO DE APURAÇÃO)

INTELIGENTE (ADJETIVO)
A= 2 GENIALIDADE (SUBSTANTIVO PARA O ADJETIVO GÊNIO)
B= 0 ESPERTO (ACORDADO)
C= 6 CRIATIVO (INVENTIVO)
D= 5 ENGENHOSO (HABILIDOSO)
E= 10 ENTENDEDOR ( AQUELE QUE ENTENDE)

INJÚRIA
A= 10 OFENSA (SINÔNIMO DE INJÚRIA)
B= 8 MÁGOA (QUASE MESMO SENTIDO)
C= 2 DIFAMAÇÃO (MAIS RELACIONADO COM CALÚNIA)
D= 1 DOR (CONSEQUÊNCIA)
E= 0 DESACATO (ATO DE DESRESPEITO)

MOLHADO
A= 2 ÁGUA ( SUBSTÂNCIA QUE MOLHA, PODE OBSERVAR, É VERDADE)
B= 5 ENCHARCADO (QUE SE CONVERTEU EM CHARCO, PÂNTANO)
C= 6 ALAGADO (ONDE ACUMULOU ÁGUA)
D= 10 AQUOSO (SENTIDO MAIS PRÓXIMO)
E= 3 ÚMIDO (POUCO MOLHADO)

SENSAÇÃO
A= 0 EFEITO (CONSEQUÊNCIA)
B= 3 IMPRESSÃO (SINONIMO NO SENTIDO FIGURADO, MAS  NO  DICIONARIO RELACIONA-SE COM MÁQUINAS GRÁFICAS)
C= 4 SENTIDO (MAIS RELACIONADO COM SENTIMENTO)
D= 2 REAÇÃO (REAGIR)
E= 10 PERCEPÇÃO (SENTIDO MAIS COMPLETO)

PARTE
A= 0 DÍVIDA (OBRIGAÇÃO)
B= 1 RESTO (O QUE SOBRA)
C= 10 PORÇÃO (SENTIDO LITERAL)
D= 8 PEDAÇO (PARTE DE UM TODO)
E= 3 DIVISÃO (PARTILHA)



AGORA VEJA COMO VOCÊ SE SAIU NO TESTE

DE 0 A 50 PONTOS: VIXI, TU MATOU MUITA AULA EIN...

DE 51 A 70 PONTOS: TÁ BOM. BOM, BOM, BOM NÃO TÁ, MAS TÁ BOM TÁ BOM....

DE 71 A 90 PONTOS: MUITO BOM SEU RACIOCÍNIO PARA ASSOCIAÇÃO COM PALAVRAS

ACIMA DE 90 PONTOS: EXCELENTE, PARABÉNS. VOCÊ É PRATICAMENTE UM DICIONÁRIO.

Teste de raciocínio lógico - 10 questões

CRIEI ESTE TESTE DE RACIOCÍNIO LÓGICO COM 10 QUESTÕES PRA VOCÊ VER COMO ANDA SEUS NEURÔNIOS. TODAS PERGUNTAS JÁ FORAM POSTADAS NESTE BLOG, MAS RESOLVI ESCOLHER 10 ENTRE AS MAIS INTERESSANTES, POIS COMO SÃO POSTAGENS MAIS ANTIGAS, FICA DIFÍCIL PRA GALERA ENCONTRÁ-LAS.

ANOTE SEUS ACERTOS E VEJA NA TABELA DO FINAL SEU GRAU DE INTELIGÊNCIA.

OBS: SE VOCÊ TEM PREGUIÇA DE PENSAR, NEM COMECE, POIS NÃO TEM QUESTÕES FÁCEIS NESSE TESTE.

teste n 1


teste n 2


teste n 3


teste n 4


teste n 5



teste n 6



teste n 7


teste n 8



teste n 9



teste n 10






VEJA AS RESPOSTAS:



n 1

n 2

n 3

n 4

n 5

n 6

n 7

n 8

n 9

n 10

SEU GRAU DE INTELIGÊNCIA :

DE 1 A 4 ACERTOS - AS SINAPSES ENTRE O TICO E O TECO FALHARAM

5 A 6 ACERTOS - BOA, MAS DA PRA MELHORAR

7 A 8 ACERTOS - PUXA, VOCÊ É MUITO INTELIGENTE

9 ACERTOS - PARABÉNS, VOCÊ ESTA ENTRE OS 1% DOS MAIS INTELIGENTES

10 ACERTOS - SEM PALAVRAS, VOCÊ É UM GÊNIO.

domingo, 6 de junho de 2010

Teste de QI - 50 questões

Teste de QI com 50 questões...
este link é para a página inicial do site e o teste com 50 questões é o segundo.
http://www.vestibular1.com.br/recreio/teste_sapo.htm

sábado, 5 de junho de 2010

Jogo da minhoca

Sua missão: navegar pela área quadriculada coletando as maçãs SEM bater nas paredes ou em você mesmo. Use as setas do teclado para mover a minhoca.



Habilidades envolvidas:
- visão (córtex visual)
- orientação espacial (córtex parietal, hipocampo)
- coordenação sensório-motora (córtex parietal, córtex motor, núcleos da base, cerebelo)
- planejamento estratégico (córtex pré-frontal)
- coordenação temporal (cerebelo, córtex parietal, córtex pré-motor)
- atenção (locus coeruleus, córtex parietal, córtex cingulado)
- motivação (sistema de recompensa: estriado ventral, área tegmentar ventral)





http://www.cerebronosso.bio.br/orientao-e-timing-jogo-da-minh/

Teste das matrizes de Raven

 O jogo está apresentado como um teste de QI, mas não leve isso a sério. Considere isto um exercício de raciocínio analítico, ou seja, da capacidade de encontrar padrões em matrizes de imagens.
    Sua missão: encontrar o padrão nas imagens dispostas na matriz e deduzir qual imagem completa o conjunto. Começa ridiculamente fácil, mas depois... prepare-se! (Infelizmente esta versão não dá as respostas corretas. Nossa própria versão, futuramente, será comentada para quem quiser jogar a toalha...)
Habilidades específicas:
- raciocínio analítico (córtex pré-frontal dorso-lateral)





http://www.cerebronosso.bio.br/matrizes-progressivas-de-raven/

Teste de recalibração cerebral - reverse

Sua missão: mover o mouse até chegar ao alvo. Seria trivial se o mouse se movesse como de costume, mas aqui está tudo invertido - e você precisa reprogramar a correspondência entre visão, posição e movimentos no cérebro para conseguir chegar ao alvo sem encostar nas paredes...
Habilidades específicas:
- representação visual espacial (córtex parieto-occipital)
- representação somestésica espacial (córtex parietal)
- controle motor (córtex frontal motor)
- coordenação sensório-motora (cerebelo)





http://www.cerebronosso.bio.br/recalibrao-sensrio-motora-mous/

Teste do prego

Sua missão: acerte o máximo de pregos que conseguir. Use o botão da esquerda para bater o martelo quando o alvo estiver sobre o prego. Seria trivial se o mouse se movesse como de costume, mas aqui está tudo invertido - e você precisa reprogramar a correspondência entre visão, posição e movimentos no cérebro para conseguir colocar o alvo no prego...



Habilidades específicas:
- representação visual espacial (córtex parieto-occipital)
- representação somestésica espacial (córtex parietal)
- controle motor (córtex frontal motor)
- coordenação sensório-motora (cerebelo)





http://www.cerebronosso.bio.br/recalibrao-sensrio-motora-preg/

teste do estacionamento

Sua missão: estacionar cada carro na vaga da mesma cor. Basta clicar no carro e ele irá para a vaga disponível. Se você achar trivial, começa a ficar difícil lá pelo nível 7...
Habilidades específicas:
- planejamento de ações sequenciais (córtex pré-frontal), que por sua vez exige...
- memória de trabalho (córtex pré-frontal dorso-lateral), para guardar a ordem de movimentos necessária





http://www.cerebronosso.bio.br/planejamento-e-memria-jogo-do/

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